更新记录

更新日期 说明
2026-11-03 【捞回活动】移除独立配置模版的定时、手动圈人发箱,未完成任务不再续发;保留召回批次触达组发箱。已发宝箱查询、领取、充值加倍及旧回归只读接口不变,客户端无需修改接口。
2026-10-31 【每日签到】修复正时区(如 UTC+8 / UTC+9)商户连续签到次日被误判为"今天已签"、周期天数卡在第 0 天的问题,现按最近一次领取的真实日期(商户时区)判断连续,周期中途的会员不会被重置;接口字段与奖励规则不变。
2026-10-31 【通行证】【大亨】性能优化,接口字段与规则不变:通行证红点 / 可领项数使用的节点进度最多滞后约 30 秒(打开通行证页面时实时刷新),领取仍按实时进度判定;大亨详情中的下级人数 / 充值 / 投注统计最多滞后约 30 秒,自动发奖前仍实时复核,转盘等写操作不受影响。
2026-10-31 【救济金】【周救济金】性能优化,接口字段与规则不变:详情及红点中的净损改为短时缓存读取(今日 / 本周实时部分最多滞后约 10 秒;统计期刚结束的头 2 小时最多滞后约 3 分钟),领取接口始终按实时净损计算入账金额。
2026-10-31 【全站洗码】【每日签到】性能优化,接口字段与规则不变:洗码自然日结算今日预览改读注单明细(几秒内可见);昨天的待领在日界线后 10 秒起、会员首次访问时就地生成并立即可见,更早仍在领取期内的漏结算日子同次补齐,无后台批量任务;签到详情及红点的近 7 日投注最多滞后约 15 分钟(今日部分约 10 秒),领取仍按实时投注判定。
2026-10-30 【活动列表】新增活动投放设置:登录会员不在活动开放范围(推广商 / 渠道)或落在对照组时,该活动对其表现与未开启一致(列表、enabled_kinds、红点 / 可领项数、详情、领取、购买均不可用,领取 / 购买报「活动未启用」)。VIP、代理返佣、全站洗码、捞回活动不受影响。接口与字段不变。
2026-10-29 【捞回活动】修正尾段阈值语义:赠送金额继续递增,达到或超过关闭金额时,仅关闭该尾段宝箱的充值随机翻倍(boost_enabled=false);不截断免费赠送金额,不影响普通档位,已发宝箱不重算。
2026-10-28 【捞回活动】宝箱详情及领取结果新增 boost_enabled;关闭时只可免费领取,状态为终态 claimed_free,不再展示充值翻倍入口或提供存款参与资格,建单也强校验开关。已发宝箱保持原快照;尾段递增免费赠送金额加入封顶。
2026-10-27 【WagerTask 对象】source_kind 新增 adjust(后台新增打码要求,无入账、不出现在奖金列表),对应 source=admin_wager_adjust,该类任务 amount / multiple 均为 0,只按 target_amount 展示;客户端需补充 admin_wager_adjust 的来源名称映射。terminal_reason 新增 admin_force_complete(后台一键完成,奖金整体转入现金)。耗尽清理规则措辞同步:recharge / adjust 任务仅在现金与奖金都小于 0.1 时失效。接口路径与其它字段不变。
2026-10-26 【投注排行榜】截止日期改为按榜配置:Board 新增 end_date(该榜实际截止日,已按自然周期对齐到周日 / 月末,含当日)与 ended(当前自然周期已越过截止日、不再开新期);头卡「截止于」请改用各榜 end_date。detail.end_date 保留为各启用榜中最晚的截止日(任一榜不限则为空)
2026-10-22 【创建充值订单】巴西新增通道 egpayglobal,product_code = PIX,pay_info 为收银台支付页 URL(与 pay4z / egpaybr 同形态)。该通道仅接受整数金额,非整数下单返回业务错误。无新增字段。
2026-10-20 【账号任务奖励】IP/设备领取限额提示统一为「通知奖励已达上限」,不向玩家区分限制维度;限额及领取规则不变。
2026-10-20 【账号任务奖励】非 PWA 环境领取时提示并直接进入现有安装流程;失败后冷却 3 秒再重试,保留失败提示,领取结果不确定时仍先查询再重试。接口和资金规则不变。
2026-10-20 【获取充值配置】【创建充值订单】墨西哥新增通道 egpaymx,product_code 新增 CASHIER(MXN):pay_info 为收银台支付页 URL,按链接跳转 / 内嵌打开。该通道按实付金额入账:玩家重复转账会生成新的充值订单(【我的充值订单】可见),实付与下单金额不一致时订单 amount 以实付为准。无新增字段。
2026-10-19 【投注排行榜】已登录会员自己的积分改为实时读取:高于榜单快照时服务端把自己投影到应在名次(me.projected=true,list / top / last 同步体现),投注结算后刷新即见,不必等约 1 分钟的快照周期
2026-10-19 【投注排行榜】「我的」行新增 qualified(当前名次奖励是否已锁定)与 entry_bet(锁定奖励还需追加的有效投注);新进榜真人有一段随期末收敛的宽限,期间 qualified=false、之后可能被超越,前端请据此显示 🔒 并引导追加投注
2026-10-19 【投注排行榜】积分口径改为 有效投注 × 投注系数 + 充值到账 × 充值系数(商户后台可调,默认 ×1 / ×3),detail 新增 score_rule(bet_weight / recharge_weight);display_pool / score / gap 均为积分而非金额,规则区文案与「再投 Y」换算请按 score_rule
2026-10-19 【捞回活动】发箱配置接入自定义会员与单次指定日期执行;自定义账号保存时校验商户归属并固定会员 ID,仍沿用彩金落档、批次优先级、进度恢复及宝箱互斥规则。玩家查询、领取和充值翻倍接口不变。
2026-10-19 【捞回活动】加倍奖金基数修正为本箱赠送奖金,乘实际倍数后向下取两位;充值金额仅判断门槛。存款档位改为固定奖金下界投影,结算结果新增 boost_basis 区分新旧口径;历史已结算记录不自动调账。
2026-10-19 【捞回活动】改为按商户时区排期、定时分页分批发箱;资格按实际筛选时的当前状态与账户指标判断,持久化结果供重试复用。登录及回到前台只查询已有宝箱;旧 POST /promotion/win_back/reentry 保留为只读兼容,固定返回 query_only,不再发箱;【登录】移除 win_back_reentry_id。领取及绑定充值订单翻倍规则不变。
2026-10-17 【账号任务奖励】首次领取新增必填 device_id;同商户 PWA 通知任务按 IP/设备号终身限制成功领取账号数,默认各 1 个、商户可调。非 PWA 环境点击领取仅提示安装并从桌面打开,结果查询不受影响;移除共用活动说明 description,按任务展示对应规则。旧活动及资金规则不变。
2026-10-17 【捞回活动】发箱触发改为登录前及已登录玩家 PWA 冷启动 / 回到前台时进行单会员回归评估,新增 POST /promotion/win_back/reentry 与回归事件幂等 ID;【登录】成功响应新增 win_back_reentry_id;天数门槛统一按连续滚动时长(1 天 = 24 小时)计算;取消星期 / 小时配置和批量扫描 / 过期扫描,保留回归前活跃快照及失败重试;不再由定时任务批量筛选发放
2026-10-16 新增【账号任务奖励】:本期仅通知任务,游客和存量账号可参加,每账号每项终身一次;订阅与领取分离。领取结果新增可选 new_reward_granted,仅明确布尔 false 跳过领奖风控钩子,旧活动缺省行为不变。
2026-10-15 【创建充值订单】文档勘误:巴西 product_code = PIX 的 pay_info 一直是收银台支付页 URL(此前误写为复制粘贴码),应跳转 / 内嵌打开;新接入通道 egpaybr 同形态。接口行为无变化,无新增字段。
2026-10-15 【站点配置】data 新增 vip_service_link(VIP 贵宾客服链接)、vip_channel_link(VIP 频道链接)、message_community_link(站内信社区链接),均为字符串,未配置为空,由后台「站点内容配置」维护。
2026-10-14 【损失救援明细】window_id 固定归属窗口,date 筛选窗口内当天数据,两者同时生效;日期与窗口无交集返回 data: null。明细金额为当天数据,整笔窗口结算、冻结金额与领取规则不变;无新增字段。
2026-10-13 新增活动【投注排行榜】kind=bet_rank:按商户时区日 / 周 / 月榜统计全站有效投注实时排名,期末按名次占比分配「展示奖池 × 派发系数」;detail 返回各榜头卡 + 领奖台 / 第 4~6 名 / 末名 + 「我的」行(名次 / 差距)与待领奖金,POST /promotion/bet_rank/claim 手动领取(prize_id 可选);新增 GET /promotion_bet_rank/board 全部榜单、GET /promotion_bet_rank/history 上一期榜单、GET /promotion_bet_rank/prizes 我的奖金记录。进榜 / 名次上升推 type=msg toast,结算后有奖者推 promotion_trigger / data.kind=bet_rank
2026-10-12 【游戏列表】【游戏标签详情】游戏项新增 rtp(标称 RTP,两位小数字符串,未配置时不返回)。
2026-10-12 新增【上报 PWA 安装态】POST /pwa/activate(需登录,幂等):启动 URL 带 pa 或 display-mode: standalone 时调一次,标记会员为 PWA 用户。此前「是否 PWA」只看注册时的 source=pwa,浏览器注册后再安装 PWA 的会员会被漏计;现改为独立状态,注册 source=pwa / 本接口 / 【上报推送 token】任一触发即标记
2026-10-10 【每日签到】修复同日已签到后升档可补领但 has_unclaimed 不提示的问题;入口以最新 can_be_collected 展示红点。补充当日已领等级与补领差额说明。
2026-10-10 【红包雨】活动列表新增精确 can_claim、当前窗口时间段和服务端时间,供免费奖金列表展示限时领取卡及倒计时;详情新增 claimed,包含零金额领取记录。共用待领角标口径不变。
2026-10-10 【注册】/【游客注册】link_queries 补充约定:APK / IPA WebView 场景 URL 上的 app_id / appsflyer_id / adid / advertising_id / device_id 须随 link_queries 原样透传,服务端据此向 AppsFlyer / Adjust 上报注册与首充事件;接口字段不变
2026-10-10 1. 【幸运补偿】detail 新增 first_deposit_valid_hours(首充有效期,小时):大于 0 时仅玩家首次充值成功后 N 小时内的存款会开观察窗口,超过后不再触发;0 不限。仅规则展示用,其它接口无变化
2026-10-09 【活动列表】新增顶层 enabled_kinds,返回商户已开启且平台已上架的活动类型,不受「在活动列表展示」开关影响,供客户端按实际活动开关控制入口显隐
2026-10-09 1. 新增活动【幸运补偿】kind=lucky_compensation(与「每日幸运补偿」daily_bankrupt_pack 是两个独立活动):支付通道存款到账后观察窗口内净亏损达线即命中,生成待开箱补偿并推【实时提示】promotion_trigger / data.kind=lucky_compensation;POST /promotion/lucky_compensation/claim 开宝箱领补偿本金(开箱前 compensation_amount / multiplier / boost_amount 恒为 0),开箱后进入待加赠;加赠有效期内【创建充值订单】新增 source=lucky_compensation,新存款 ≥ boost_min_deposit 到账时同事务全额发 补偿 × 幸运倍数。detail 待加赠态下发存款页候选统一契约 amount_tiers(bonus_type=fixed);popups / triggered[] 各增一类 kind=lucky_compensation;加赠过期后存款推 type=msg toast「幸运加赠已过期,本次存款未加赠」
2026-10-08 【神秘彩金】新增 next_claim_at(下一资格日开始时间);【宝箱奖励】新增 next_tier(下一档有效邀请门槛及金额)。两项均同步下发到 /promotion/list 的 data[].payload,供免费奖金卡片展示。
2026-09-28 1. 【获取充值配置】data 新增 fixed_amount(bool,商户后台「充值套餐」维护):true 时玩家仅可从 packages[].amount 选择面额,充值页不得展示自定义金额输入框(conapay 美国代收上游只接受固定面额);未配置为 false,行为不变
2026-09-23 1. 【站点配置】data 新增 bonus_banners(奖金页轮播图资源列表,元素结构与 main_banners 一致),由后台「站点内容/配置」维护;未配置时为 []
2026-09-22 1. 【免费注册奖金 · 规则】触顶 toast 由「首次只推一次」改为每次试玩派彩使 free_money 从上限以下跨到 free_money_cap 都推【实时提示】type=msg(文案不变),跌落后再回触重复推;达标 toast 仍只推首次,同一局同时触顶仍只推触顶那条。接口契约无变化
2. 【游戏列表】Game 对象(含【收藏列表】/【最近游玩列表】)、【标签详情】games[]、【跑马灯】items[] 新增 landscape_cover_url(横版封面图 URL):平台游戏库维护,商户可在后台单独覆盖;未配置时为空串,客户端需回退 cover_url
3. 新增【我的奖金列表】GET /finance/rewards(需登录):面向「奖金详情」页,每条记录对应一次奖励入账(活动奖励 / 套餐赠送 / 后台赠送,不含充值本金),内联打码任务摘要 task(status / multiple / target_amount / progress_amount / remaining_amount / terminal_*),列表即详情,点击弹窗无需再请求;无打码要求的奖励 task.status="none"、金额字段均为 "0"。支持 Query kind(来源,同 WagerTask.source)/ start_time / end_time(商户时区,纯日期 end_time 含整日);响应另带 summary.total_amount(同筛选条件下全部奖励金额之和,不受分页影响),页头「锁定奖金」沿用【账户余额】的 bonus_money。config_snapshot 结构因 kind 而异,已约定键见文档表格;本次同步为 rakeback 补写 rate_percent / bet_basis / period_start、为 loss_rescue 补写 rate / window_start_at / window_end_at / user_type(此前已发放的记录无这些键,客户端需兑底)
2026-09-21 1. 新增【最近游玩列表】GET /game/recent/list?limit=:返回玩家最近游玩的完整游戏卡片(Game 结构,按最近一次游玩倒序去重,默认 20 条、最大 50),供个人中心「常玩的游戏」页面直接渲染;游客返回空数组
2. ⚠️ 【收藏列表】items 由收藏记录(id/user_id/provider_game_code/created_at)改为完整 Game 卡片(含 game_name / cover_url / provider_id 等,provider_game_code 字段保留),排序与【游戏列表】顶部「我的收藏」类别一致(最近玩过的收藏排前并带 last=true);已下架 / 不在模板范围内的收藏不再下发。取消收藏仍按 provider_game_code 调用
3. 【游戏列表】文档修正:登录态是在最顶部插入「我的收藏」类别(id="favorite"、type=3),last=true 只在该类别内出现,不是「每类前插最近游玩」(接口行为未变,仅纠正描述)
4. 【免费注册奖金 · 规则】新增达标 toast:试玩中派彩使 free_money 首次 ≥ target_amount 时推【实时提示】type=msg(icon=bonus,文案 <p>免费奖金任务已达标。</p>),跌落后再达标不重复推;同一局同时触顶时只推既有的「已达最大值」toast。触顶 toast 行为不变
5. 【免费注册奖金 · 作废】新增到期 toast:试玩中 / 已锁定倒计时归零作废时(惰性结算 / 定时兑底 / 游戏内下注回调任一触发)推【实时提示】type=msg(icon=bonus,文案 <p>免费奖金活动已到期,免费余额已失效,请充值后继续游戏。</p>),每人一次;作废时 free_money 确有清零则同时推【余额变动】balance_changed 新标识 void(含关闭救援时的输光作废),玩家端回源刷一次【账户余额】。同时免费模式下注回调遇到期改为先作废再拒绝(上游仍收到 免费奖金已到期 错误,不再等定时任务清零),接口契约无变化
6. 新增【可选头像列表】GET /site_content/avatars(免登录):返回商户在后台「站点内容/头像配置」维护的启用中预设头像(name / image_url / sort_order / is_active,按后台摆放顺序);新增【选择头像】POST /site_content/avatar/select {image_url}(需登录),服务端校验所选图片在启用列表内后写入 head_portrait,否则返回 头像不存在或已停用
7. 【注册】行为变化:商户配置了至少一张启用中的预设头像时,注册(含游客注册)会随机分配一张写入 head_portrait,不再为空串;未配置时行为不变,客户端仍需保留默认头像兑底
8. 新增【投注统计】GET /game/bet/stats(需登录):返回当前玩家终身的 bet_count(总投注场数)/ win_count(总胜场数)/ bet_amount(总投注额),口径与商户后台报表一致,结果缓存 30s,供个人中心展示
9. 新增【可领奖励项数】GET /promotion/unclaimed_count(免登录,游客恒 0):返回当前玩家在商户全部已开启活动中的可领奖励项数 count(不下发金额),供首页角标 / 个人中心入口展示;一“项”= 一次独立领取动作能领到的单元(宝箱逐个、救援金逐笔、累充逐阶梯、战令逐节点、VIP 升级礼金 / 周俸 / 月俸各 1 项,其余单项类与 has_unclaimed 一致,完整口径表见文档)。【活动列表】新增可选 Query with_unclaimed=1:传了才下发顶层 unclaimed_count(覆盖全部已开启 kind,含未开启列表展示的)与 data[] 行级 unclaimed_count;不传则响应与服务端开销完全不变。has_unclaimed 红点字段的判定逻辑与缓存未动,老客户端不受影响;注意部分 kind 的红点语义是「可参与」而非「有奖待领」(存款加赠类、拼多多),可能出现 has_unclaimed=true 而 unclaimed_count=0,新客户端做角标请以 unclaimed_count 为准
2026-09-20 1. 【我的充值订单】新增 Query start_time / end_time(此前传入被忽略):按订单创建时间筛选,YYYY-MM-DD 或 YYYY-MM-DD HH:mm:ss,按商户时区解析;end_time 传纯日期时包含当天整日
2. 【批量活动详情】新增 GET /promotion/detail_batch?kinds=k1,k2,...:一次请求合并返回多个 kind 的 detail,与逐个调用 GET /promotion/{kind}/detail 完全等价,不受 活动列表 的 show_in_list 过滤影响(该开关只影响 /list 的 data[],不影响单个 kind 的 detail),供充值页等只是借用几个活动费率、自身不是活动列表的页面合并请求、减少并行数
3. 【活动列表】data[] / triggered[] 新增 sort_order(展示排序,商户自定义优先、未配置回退平台默认),供客户端统一按该字段排序两个数组的卡片,不再各自维护固定顺序;data[] 新增可选 payload:daily_deposit_bonus / deposit_first_n_bonus 下发与各自 detail.data 同结构的摘要(含 can_join),客户端应据此判断卡片是否可参与展示,不要再用 is_active(is_active 只代表后台开关,未考虑今日已参与 / 次数用完)。detail 仍保留、结构不变,仅建议改为点开详情 / 规则弹层时才请求,不再作为列表显隐的判定来源
4. 【损失救援】未登录也下发 user_type(恒 new)/ max_rate/ window_hours / claim_expire_hours / tiers(按新用户档位),用于常驻营销卡展示最高返奖比例与完整费率表招徕游客;其余字段(windows/in_progress/pending)仍只在登录后返回
5. 【活动列表】data[] 的 payload 新增 loss_rescue:与 活动详情 的 data 完全同结构,客户端可直接用它渲染常驻卡/领取卡,不必再单独请求 GET /promotion/loss_rescue/detail(该接口仍保留,供懒加载详情/游戏列表弹层使用)
6. ⚠️ 【免费注册奖金 · 锁定】首笔充值到账即把 free_money 全额转入 record.total_amount 并清零(此前是冻结留在账户、拆笔时才清零):stage=locked 起 detail.free_money / triggered[].payload.free_money 与【账户余额】free_money 均为 "0.00";reached_target 在 locked 起恒为 true(锁定时未达标如 30/50 同样锁定,后续按 30 拆笔)。客户端:stage=locked 时进度条直接画满格(100%),不再展示分子 / 分母数字;playing 阶段渲染规则不变
2026-09-19 1. ⚠️ 【打码任务】WagerTask.status 新增 not_started(未开始):创建时默认该状态,首次写入进度时转 pending(进行中)。原「待完成」语义现由 not_started + pending 两个值共同承担,均占用打码额度、阻止提现并参与 FIFO / 整体放弃 / 低余额失效;【我的打码任务】status 可分别传 not_started / pending 精确筛选,待完成页传新增虚拟值 status=active 一次取回两种状态(原 status=pending 的调用上线后会漏掉未开始任务,需改为 active)。存量数据已回刷:进度为 0 的 pending 任务改为 not_started
2. 【我的打码任务】列表排序改为 created_at DESC, id DESC(最新在前);任务消耗顺序不变仍按 sequence FIFO
3. 【损失救援】开窗规则放宽:不再把「存在未过期待领取(pending)救援金」计入活跃窗口,只有存在未结算的进行中窗口(open)才阻挡新窗口开启;命中阶梯待领取但尚未 claim 的旧窗口,不影响下一笔达标存款开新窗,in_progress 与 pending 可同时下发
4. ⚠️ 【损失救援】修复新/老用户身份判定漏洞:上一条放宽后,若第一个新用户窗口已结算命中(pending,尚未领取)时又开了第二个窗口,此前只在实际点击领取后才转老用户,会导致两个窗口都按新用户档位计算、变相领两次新用户奖励。现在命中即锁定资格——存在一条 user_type=new 且已结算命中的窗口(pending,含已过期未领取)即视为老用户,无需等真正领取;未命中(miss)不占用资格,仍可按新用户重试
5. ⚠️ 【损失救援】修复并发窗口下身份显示串号问题:in_progress[]/pending[] 每项新增 user_type/max_rate/tiers(该窗口自己开窗时身份的快照),客户端渲染常驻卡/领取卡时必须用这两个字段自己的值,不能再用顶层 max_rate/tiers(顶层仅表示玩家当前最新身份,并发窗口下与具体窗口身份可能不一致);同时把 isVeteran 等派生字段的计算改到 settleDue 结算之后,避免本次请求刚结算命中却还返回结算前的旧身份
6. 【免费注册奖金 · 作废】修复到期后免费余额残留:此前到期作废只在 detail / launch_free / 充值到账时惰性结算,玩家到期后不再进详情时 /promotion/list 已不返回入口、但【账户余额】free_money 仍显示旧值。现新增服务端定时兜底(每分钟扫描 playing / locked 且已到期的记录作废并清零 free_money),接口契约无变化
7. 【免费注册奖金 · 活动详情】修复拆笔后仍下发倒计时:detail 顶层与 triggered[].payload 的 expire_at / remaining_seconds 此前在 unlocking 阶段仍透传领取时的快照值,导致卡片误渲染倒计时。现仅 stage ∈ {playing, locked} 下发,其余阶段固定 null / 0(与「进入状态 3 后不再有时限」口径一致);客户端仍应以 remaining_seconds > 0 作为是否渲染倒计时的判据
8. 【实时提示 · 余额变动清单】新增 balance_changed 标识 rescue:【幸运救援】补发到 free_money 后,与 promotion_trigger(弹窗)同时下发,玩家端据此回源刷一次【账户余额】(站点顶栏 / 进度卡;游戏内钱包已由游戏回调更新)。按既定约定 reason 为开放集,老客户端遇未知值照常刷新即可
2026-09-18 1. ⚠️ 【免费注册奖金】状态机重做(按 PRD 09-18 版):锁定时机由「绑定转正」改为任一笔充值到账(余额冻结留在 free_money、不再可投注、在途派彩没收,stage=locked,record.status=2),拆笔时机改为累计充值(实收)≥ min_total_deposit 的那笔到账(stage=unlocking),与是否绑定账号无关——游客充满门槛同样拆笔,gate=guest 仅作提款前置。到期规则改为试玩中 / 已锁定倒计时归零一律作废(不再有「达标保留等转正」,移除 stage=expired_locked),试玩中某局结算后 free_money < 0.1 视为输光作废。首笔一律需打码(取消「转正时已达标首笔免打码」),打码口径改为与【打码任务】同源的有效投注(同一笔投注双计),从拆笔时刻起算、超额不结转
2. 【领取】领取只发生在【游客注册】,launch_free 不再惰性补发;领取时把达标金额 / 上限 / 充值门槛 / 到期时刻快照到账户,改配置或关活动对已领取用户不生效,拆分序列与倍数在拆笔时快照。新增后端防刷:每 IP 领取次数上限(0 不限)+ IP 白名单(IP / CIDR),超限时游客注册返回新错误 当前网络领取免费奖金的次数已达上限。新增 GET /free_register_bonus/eligibility(免登录):{claimable, reason(inactive/logged_in/ip_limit), bonus_amount},弹首访弹窗前调用;设备维度「登录过不再弹」由客户端本地控制
3. 【活动详情】stage 枚举改为 none / playing / locked / unlocking / finished / void;顶层新增 target_amount / min_total_deposit(领取时快照,未领取为当前配置);free_money 在 locked 为冻结值;record 自领取起即下发(status 新增 4 试玩中 / 2 已锁定 / 3 已作废,新增 locked_at / converted_at,拆笔前 chunks=[])。gate 语义:progress 仅 stage=playing 时出现;guest 任何阶段仍是游客即命中;deposit_short 前端改为「提示并直接跳转存款页」
4. ⚠️ 【直接提款当前笔】POST /free_register_bonus/withdraw 改为与统一提款完全同一套校验(最低额、一人一在途单、账户打码任务均生效,且占用普通提款在途名额);金额低于渠道最低额时客户端应提示切换方式或走 claim「转入您的余额」(claim 不限金额)。提款单失败 / 取消时款项按普通流程退回真实余额,该笔份额仍算已提取、不回滚
5. 【免费账户启动游戏】不再要求 is_guest=true,锁定前游客与已绑定会员均可进;业务错误改为 尚未领取免费奖金 / 已完成充值,免费账户不再可用 / 免费奖金已到期 / 免费账户余额不足(余额 < 0.1),移除 仅游客账号可使用免费账户启动游戏 / 活动未开启。【绑定账号】不再触碰免费账户。【活动列表】triggered[] 的 free_register_bonus 行现覆盖 playing / locked / unlocking,payload 含 stage / gate / free_money / target_amount / reached_target / expire_at / remaining_seconds / has_deposit / total_deposit / min_total_deposit(locked/unlocking 另带 record 摘要字段)
6. 【免费注册奖金 · 幸运救援奖金】新增试玩阶段兜底:stage=playing 且未到期,免费模式一局派彩结算后 free_money < rescue_threshold(默认 0.5)即在同事务内补发 rescue_amount(默认 10,受 free_money_cap 约束)到免费账户,次数不限、无需领取,游戏回调返回的余额已含补发;倒计时不重置。入账后推【实时提示】type=promotion_trigger 新标识 free_register_bonus_rescue,玩家端据此在游戏页上层弹「幸运救援奖金」弹窗(金额用 detail.rescue_amount,「Claim」/「✕」仅关闭,不调接口)。→ 作废口径变化:开启救援时试玩中只有倒计时归零一条作废路径,「free_money < 0.1 输光作废」仅在商户将 rescue_threshold 配为 0 关闭救援时保留。【活动详情】顶层新增 rescue_threshold / rescue_amount(领取时快照;未领取为当前配置),config 新增同名字段,record 新增 rescue_count / rescue_total_amount;triggered[] payload 同步带 rescue_threshold / rescue_amount
7. 【免费注册奖金 · 前端展示约定】首页 / 赌场常驻卡显示条件从「stage ∈ {playing, locked} 且 reached_target=false」改为 stage ∈ {playing, locked} 期间一直显示(达标后不消失,继续提醒充值),reached_target 只决定卡片两态样式;进入 unlocking 后常驻卡才消失。接口无变化
2026-09-17 1. ⚠️ 【损失救援】领取模型回退为两阶段(撤销 09-15 的“窗口期即领取期”修订):充值开窗后窗口期内不可提前领取,仅老虎机净损累计;窗口到期(window_hours)冻结净损结算,命中阶梯生成待领取救援金(金额固定),进入独立的领取有效期(claim_expire_hours,配置项重新参与新窗口生命周期);超期作废。pending[] 只含已结算记录,不再随进行中窗口净损实时变化
2. 【领取】移除业务错误 亏损金额未达到最低档位(进行中窗口不再支持提前领取,该错误场景已不存在)
3. 【活动详情】data 新增 in_progress[]:进行中窗口命中最低档位时的实时预估(loss_amount/tier_index/amount/bet_multiple/window_end_at),仅供展示「待结算」金额,不可据此发起 claim;未命中最低档时不下发。客户端用于「已充值待结算」卡片态,与营销卡(未充值)为同一卡片切换文案,不叠加展示;与 pending[](已结算待领取)分属不同展示态,二者不会同时出现
2026-09-16 1. 【提款配置】GET /finance/withdraw/config 的 method_list[].channels[] 新增字段 fee_rate(string,手续费费率小数,如 0.02)与 fee_fixed(string,每笔固定手续费)。服务端手续费口径 fee = round(amount × fee_rate + fee_fixed, 2)(负数按 0、超过金额按金额夹紧);客户端可用 min_amount + (min_amount × fee_rate + fee_fixed) 估算该渠道的提现门槛,在可用金额不足时给出提示。完全向后兼容,老客户端按「忽略未知字段」处理即可
2. ⚠️ 【提款配置】method_list / methods 只包含至少有 1 个可用 channels 的提款方式:商户后台未配置 / 未启用代付项的方式不再以空 channels 下发。客户端不应再假定 USD 商户必然返回 3 条、BRL 商户必然返回 pix,一律以响应为准;method_list 为空表示当前无可用提款方式
3. ⚠️ 【提款配置】方式顺序变化:method_list 改为按商户后台代付项配置的排序(sort_order)下发,不再是固定的注册表顺序,首项即默认选中的提款方式;methods 与 method_list 顺序一致。请求 / 响应结构无其他变化
4. 【提款配置】商户后台代付项现按提款方式拆条配置(如 conapay USD 的 card / cashapp / paypal 各一条),因此同一 channel 在不同 method 下的 name / min_amount / max_amount / fee_rate / fee_fixed 都可能不同,客户端必须按 method + channel 组合取值,不要按 channel 缓存全局值;「min_amount / max_amount 为商户通道限额与提款方式限额的交集」仍然成立。「商户币种 → 下发的 methods」表改为「最多可能下发」口径。无新增 / 删除接口,无新增错误文案
2026-09-15 1. ⚠️ 【损失救援】领取模型修订:窗口期即领取期——充值开窗后,窗口期内老虎机净损实时累计,一旦命中最低档位即可随时领取(detail 的 pending[] 实时下发进行中窗口的当前可领金额,claim_expires_at = 窗口结束时间);领取时按「窗口开始 → 领取时刻」实时结算入账,窗口随即关闭;窗口到期未领取即作废(不再有「到期结算 → 领取有效期」两阶段),配置项「领取有效期」不再参与新窗口生命周期
2. 【领取】新增业务错误 亏损金额未达到最低档位(窗口内净损未命中最低档时领取);pending[] 金额随亏损增长,前端刷新 detail 即可拿到最新可领金额
3. 【损失救援】开窗规则修订:同一时间最多一个活跃窗口(存在进行中窗口时,新的达标存款不开新窗;领取成功或超期作废回退后需新的单笔达标存款重新触发)
4. 【活动详情】pending[] 新增 window_start_at(窗口开始时间,供卡片「{日期} 损失救援」标题前缀);「货币」框取值属充值/钱包域,由前端自行获取,活动接口不下发币种
5. 新增【损失金额明细】(GET /loss_rescue/loss_detail,需登录):按商户时区自然日返回每游戏老虎机净输明细 items、total_loss、当日已领奖励合计 reward_amount 与 loss_amount(= 游戏损失 − 所获奖金);date 缺省或非法回退今天。日期导航仅为按天查历史,与滚动窗口结算无关
2026-09-15 1. 新增活动【免费注册奖金】(kind=free_register_bonus):游客注册即发 bonus_amount(默认 30)到免费账户 free_money,window_hours(默认 48h,自 granted_at 起)窗口内免费游玩;进度 = free_money,目标 target_amount(默认 50),余额上限 free_money_cap(默认 100,派彩超出截断,首次触顶推一条 type=msg toast <p>免费奖金已达最大值 <strong>%s</strong>。</p>)。到期余额 < 目标 → 作废(stage=void);≥ 目标 → 保留等转正(expired_locked)
2. 【免费注册奖金 · 转正与解锁】:【绑定账号】转正时 free_money 快照转入活动记录并清零;拆笔按 chunk_amounts 序列(默认 [20, 10],用完按末值继续)、末笔余数,每笔打码 = 笔金额 × chunk_bet_multiple(15),转正瞬间已达目标则首笔免打码。按 current_index 顺序解锁,当前笔进度 = 累计有效投注 − 上笔领取快照(与打码任务并行双计),达标且 gate=ok 才能 claim;领取直接入现金 user_money,不新增打码任务
3. GET /promotion/free_register_bonus/detail(免登录,匿名也返回 config 供首访弹窗)字段:kind / is_active / description / config{bonus_amount,target_amount,free_money_cap,window_hours,min_total_deposit,chunk_amounts,chunk_bet_multiple} / stage(none / playing / expired_locked / void / unlocking / finished)/ free_money / reached_target / cap_reached / granted_at / expire_at / remaining_seconds / gate / is_guest / has_deposit / total_deposit / record{total_amount,claimed_amount,claimed_count,current_index,status,chunks[{index,amount,bet_required,bet_progress,status}]}。四层门禁 gate 按序:progress(游客未达标)/ guest(达标未转正)/ no_deposit(零充值,档位表复用【首充奖励 detail】)/ deposit_short(累计充值 < min_total_deposit 49)/ ok
4. POST /promotion/free_register_bonus/claim(需登录,无 body)领取当前笔到现金余额,输出 amount / chunk_index / claimed_amount / total_amount / finished;业务错误 免费奖金进度未达标 / 请先绑定账号完成注册 / 请先完成充值后再解锁奖金 / 累计充值需达到 %s 才能解锁奖金 / 暂无可解锁的奖金 / 奖金已全部领取 / 当前奖金打码量未达标 / 领取冲突,请重试。新增 POST /free_register_bonus/withdraw(需登录,method + channel):解锁当前笔并同事务建提款单,不受最低提现额 / 一人一在途单 / 账户打码限制(且不占用普通提款的在途名额),单笔上限 / 每日限额 / 审核分流同普通提款,订单带后台审核标注「免费注册奖金提款」。常驻卡按商户「列表展示」开关出现在 /promotion/list 的 data,进行中另出现在 triggered(见第 5 条),红点 = 当前笔可领
5. 【活动列表】GET /promotion/list 响应顶层新增 triggered[](会员名下已激活的限时 / 阶段性入口,每条记录一行,按 expire_at 升序、不限时在后,匿名为 []),单项 {kind, entry_id, banner_url, icon_url, expire_at, server_now, payload};同一 kind 可同时出现在 data 与 triggered(常驻卡 + 限时卡)。首批:daily_bankrupt_pack(当前有效 offer)、free_register_bonus(免费游玩中 / 到期保留 / 转正解锁中)。data 的内容、排序与字段完全不变,老客户端只读 data 即行为不变;新客户端把 triggered 渲染在 data 之前
6. 【免费账户启动游戏】新增业务错误 活动未开启 / 免费奖金已到期;「免费账户语义」修订:额度 / 上限 / 目标 / 窗口由本活动配置决定,转正时余额不再一律作废,改为按上文规则转入拆笔记录(到期未达目标的仍作废)
7. 新增【免费账户启动游戏】(POST /game/launch_free,需登录,仅游客 is_guest=true 可调):以游客的免费账户余额(体验金)启动游戏。输入与【启动游戏】完全相同(internal_code 必填,device_type / currency / return_url / lang 可选);输出在 url / launch_url / session_id / session_token 基础上新增 free_balance(string,启动时的免费账户余额)。由客户端判定「是游客且选择体验」后调用,真钱游戏仍调 /game/launch。首次调用若尚未发放且商户配置额度 > 0 会先发放再启动;余额为 0 仍可启动(游戏内下注失败提示),客户端应据 free_balance 提前引导绑定账号。目前仅支持 365 平台游戏。新增业务错误 仅游客账号可使用免费账户启动游戏 / 该游戏不支持游客试玩(非 365 平台或商户未配置免费试玩凭据,在发放额度前校验),其余同 /game/launch
8. 【账户余额】新增字段 free_money(string,免费账户余额;与 user_money / bonus_money 完全隔离,不可提现、不可转入真实余额、不计打码量,不计入 total;游客转正后清零为 0)与 free_granted_at(string,免费额度发放时间,未发放为 null)。完全向后兼容,老客户端按「忽略未知字段」处理即可
9. 免费账户语义:商户后台配置初始额度,游客注册时一次性发放(存量游客首次调 /game/launch_free 时补发),用完不补;免费投注不触发任何活动 / 奖励 / 返水 / VIP 经验,投注记录也不进入【投注汇总】等投注记录相关接口
10. 【游客注册】「游客账号特性」补充:拥有免费账户(体验金);通过【绑定账号】转正时免费余额清零(去向见第 2 条),之后只能走真实账户与 /game/launch
2026-09-14 1. 新增活动【损失救援】(kind=loss_rescue,走通用活动接口,无新增路由):单笔存款达到开窗门槛后开启滚动结算窗口(新用户默认 24h / 老用户默认 120h,以 detail 下发的 window_hours 为准),窗口到期结算窗口期内老虎机净损,命中阶梯生成待领取救援金,须在领取有效期内领取(带打码倍数),超期作废;领取过一次新用户救援金后转为老用户;每笔达标存款各开一窗、可多窗口并存、逐笔领取
2. 【活动详情】GET /promotion/loss_rescue/detail 免登录,未登录仅返回 is_active / description / deposit_threshold;登录后按当前活动内身份下发 user_type / max_rate / window_hours / claim_expire_hours / tiers(新老配置独立,前端按下发值动态渲染、不要写死默认值),以及进行中窗口 windows 与待领取列表 pending(只含未过期记录)
3. 【领取】POST /promotion/loss_rescue/claim 传 {"id": "<pending[].id>"} 逐笔领取,返回 {"amount": ...};业务错误 活动未启用 / 救援金不存在或已领取 / 救援金已领取超时(详见专章)。前端卡片状态建议按 pending > open > idle 优先级展示
4. 【活动接口】已注册 kind 清单新增 loss_rescue
2026-09-14 1. ⚠️ 破坏性变更:POST /auth/guest_login 已下线,device_id 不再是登录凭证(服务端已删除该字段),调用将不再可用,请迁移到下方新契约
2. 新增【游客注册】(POST /auth/guest_register,免登录):客户端自行随机生成 username(8-64,必须匹配 ^g[A-Za-z0-9]{7,63}$)与 password(8-64)提交,服务端据此开游客号并返回 token / user_id;promoter_code / channel_id / source / link_queries 可选,语义同注册。⚠️ 客户端必须在调用前把这副账号密码持久化到本机(与伪设备号同存同退),服务端不会在任何接口返回密码;玩家不经手也不可见,不要展示。新增业务错误 游客账号格式不正确;撞名返回 账号已存在,重新生成再试。仍需商户后台开启「允许游客登录」(默认关闭),频控同 IP 1 分钟 >10 次
3. 【登录】login_type 枚举新增 guest:按 username 精确匹配,供客户端用本机保存的游客账号密码自动登录(用回原账号,余额 / 奖金 / 记录都在)。客户端流程:本机有游客凭证 → 调 /auth/login(login_type=guest);没有 → 本地随机生成并保存一副凭证后调 /auth/guest_register 开号。不要每次启动都调游客注册,否则会不断造新号
4. 【绑定账号】游客转正语义变更:传入的 password 覆盖游客密码,本机那副游客凭证随即失效(再用它 login_type=guest 登录返回 账号或密码错误),不再保留任何免密登回会员账号的后门。客户端应在转正成功时立即清除本机游客凭证并隐藏「游客登录」入口
5. 【Member 对象】username 说明去掉 device_id 相关描述;游客现在有密码(客户端生成),此前「/auth/login 用游客 username 恒返回 账号或密码错误」「修改密码不可用」两条特性作废。业务错误 设备ID格式不正确 移除
2026-09-12 1. ⚠️ 破坏性变更:GET /game/tag_list 已下线(原按 placement 一次返回全部标签 + 游戏的聚合接口),调用将不再可用,请迁移到下方新接口
2. 新增【标签详情(含游戏)】(GET /game/tag_detail,免登录):Query 必填 tag_ids(逗号分隔,单次最多 50 个),items 按传入顺序返回各标签的 id / name / sort_order / count / games(元素含 id / provider_game_code / game_name / cover_url / game_type / provider_id,为该标签全部在架游戏,按标签内排序下发,count = games 长度)。不存在 / 已删除 / 已停用的标签静默跳过不占位。结果按商户 + 单标签缓存约 5 分钟,不做主动失效,标签 / 关系 / 上下架变更最长 5 分钟后生效
3. ⚠️ 破坏性变更:【站点配置】标签字段改为 ID 数组——原 game_tags / lobby_game_tags(对象数组,含 name / icon_url / color / sort_order)删除,改为 game_tag_ids(首页)/ lobby_game_tag_ids(游戏大厅),均为已按摆放顺序排列的标签 ID 字符串数组。前端把整个数组一次传入【标签详情(含游戏)】渲染区块,查不到的 ID 服务端自动跳过
4. 标签不再有 icon_url / color / description 属性,相关渲染逻辑(图标 / 色块)请移除
2026-09-10 1. ⚠️ 【站点配置】game_tags 与【标签列表(含游戏)】items 的标签下发顺序调整:改为按商户后台标签区块的摆放顺序下发(此前按 sort_order 升序)。sort_order 字段仍照常下发但仅为商户侧排序值,客户端请按数组顺序渲染,勿按 sort_order 重排。请求 / 响应结构无任何变化,未自行重排的客户端无需改动
2. 【站点配置】data 新增字段 lobby_game_tags(list<object>,游戏大厅标签区块,元素结构与 game_tags 完全一致);game_tags 语义明确为首页标签区块。两组由商户在后台「站点内容配置 - 标签区块」各自独立挑选与排序,同一标签可同时出现在两组。完全向后兼容:老客户端按「忽略未知字段」处理即可
3. 【标签列表(含游戏)】新增可选 Query 参数 placement:home=首页(默认)/ lobby=游戏大厅,返回对应区块的标签及嵌套游戏。完全向后兼容:不传时行为与此前一致(首页区块),老客户端无需改动;缓存改为按商户 + 区块约 5 分钟
2026-09-09(文档更新,版本待发布) 1. 按当前已落盘实现更新双钱包与打码任务契约。当前 schema 尚未正式部署,版本发布前需完成配套数据库迁移;此日期不是上线日期。不承诺房间混合钱包及通用异常冲正已支持
2. 【账户余额】GET /finance/account/balance:现金、奖金标准字段为 user_money、bonus_money,total = user_money + bonus_money;移除响应字段 cash、bonus、legacy_wager_remaining,账户类型枚举不变。补充任务进度与提现、整体放弃资格;bet_amount 表示旧剩余打码量,不包含 task_wager_remaining,总剩余按 bet_amount + task_wager_remaining 计算,不另设重复字段。不能单凭 bet_amount 为 0 判断可提现,余额也不等于可提现金额;阻断原因 legacy_wager 保留
3. 新增【打码任务】专章并由 MkDocs 自动导航收录:GET /finance/wager_tasks(状态过滤、分页、完整任务字段)与 POST /finance/wager_tasks/abandon_all(必填 request_id)。整体放弃须商户允许(默认关闭)、存在 pending 且全部 pending(含排队任务)可放弃;玩家只使用综合 can_abandon_all,不新增开关参数或重复响应字段。关闭时新请求拒绝,开启不能覆盖不可放弃充值任务;成功后清空全部奖金,现金与旧 bet_amount 不变,不支持单任务放弃。已成功标识在随后关闭开关后重试仍成功且不重复扣款,新标识受当前策略约束。切换影响已有任务资格但不改快照、提现或系统耗尽清理;直接读配置无本地缓存,不撤销已通过校验的在途事务,不保证跨库瞬时原子生效
4. 明确充值本金进现金但仍建不可放弃任务,奖励有码进奖金、无码进现金;各活动倍数及放弃权限在发奖时固化。新任务于首次派彩固定有效投注,先消耗旧码再 FIFO 推进;结算先解锁,再按严格 < 0.1 处理尾数与任务失效。统一及旧 PIX 提现均须全部待完成任务与旧码清零
5. 更新【活动通用规则】及【代理返佣】【兑换码】【每日幸运补偿】冲突文案:不能用单笔奖励完成推导提现;返佣按各结算日分别生成任务;幸运补偿符合条件的加赠与充值本金同事务入账,总余额用于礼包余额条件
2026-09-07 1. 新增【游客登录】(⚠️ 2026-09-14 已被【游客注册】替代,device_id 契约作废)(POST /auth/guest_login,免登录):按客户端生成并持久化的 device_id(长度 16-128,字符集 A-Z a-z 0-9 . _ : -)快捷注册/登录。设备已有账号 → 直接登录;没有 → 自动注册(username 服务端随机生成,不包含 device_id;register_type = guest;无密码)后登录。响应比【登录】多一个 is_new(bool,true 表示本次自动创建了账号)。需商户后台开启「允许游客登录」(默认关闭),未开启返回 当前商户未开放游客登录。可选参数 promoter_code / channel_id / source / link_queries 语义同注册,仅首次自动注册时生效
2. ⚠️ device_id 本身就是登录凭证:丢失即无法再登录该账号、泄露即他人可登录,客户端须妥善持久化、不要暴露;服务端不会在任何接口(含 Member 对象)返回它
3. 游客账号特性:无密码,/auth/login 用游客 username 恒返回 账号或密码错误;【修改密码】不可用;不可提现——【创建提现订单(统一)】与【创建 PIX 提现】新增业务错误 游客账号不支持提现,请先绑定正式账号(通过下方第 5 条的【绑定账号】转正后解除)
4. 【Member 对象】新增 is_guest(bool,是否游客;游客登录首登为 true,绑定账号并设密码转正后变为 false),客户端应据此展示「绑定账号 / 设置密码」引导;register_type 枚举新增 guest;username 说明补充游客为随机生成、不含 device_id,且用户名一经创建不可修改。⚠️ register_type 是注册来源,绑定转正后不变,判断当前是否游客请用 is_guest
5. 新增【绑定账号】(POST /auth/bind_account,需登录):account_type(phone / email)+ account(手机号不含区号 / 邮箱,2-64)+ password(4-64)+ 可选 area_code(仅 phone,语义同注册)。游客必传 password:绑定手机或邮箱并同时设密码 → 转正,之后可用【登录】密码登录,也仍可用原 device_id 走游客登录,提现限制解除;非游客必须留空 password,仅补绑另一种账号。校验与注册一致(商户配了区号才校手机格式与区号;邮箱归一化小写;同商户内手机 / 邮箱唯一,邮箱与 PIX 收款邮箱共用唯一空间);已有 phone / email 的槽位不可重复绑定。输出无。新增业务错误 游客绑定账号需同时设置密码 / 当前账号已设置密码,请勿重复提交 / 已绑定手机号,不可重复绑定 / 已绑定邮箱,不可重复绑定,其余复用注册的 手机区号与商户配置不一致 / 手机号格式不正确 / 邮箱格式不正确 / 该手机号已被注册 / 该邮箱已被注册
6. ⚠️ 认证接口新增频控,超限统一返回业务错误 操作过于频繁,请稍后再试:【登录】只记失败(同账号 10 分钟 ≥10 次 / 同 IP 10 分钟 ≥50 次即拒绝,成功不计);【注册】同 IP 1 分钟 >10 次;【游客登录(现为游客注册)】同 IP 1 分钟 >10 次;【绑定账号】同会员 10 分钟 >10 次。客户端不要在每次请求前重复调登录 / 游客登录,应缓存 token
2026-09-03 1. 【创建充值订单】新增可选参数 product_code(代收产品编码,取值来自【获取充值配置】中同通道 channel[] 数组各项的 product_code)。完全向后兼容:不传时行为与此前完全一致(取该通道下 sort_order 最小的第一条启用支付项),老客户端无需任何改动。传了则精确选中对应产品的支付项;传了但在该通道下找不到匹配的启用支付项时返回业务错误 支付方式不可用(不会静默回退到第一条)
2. 【获取充值配置】明确并修正:data.channel[].channel 是数组,同一通道下可能有多条支付项,区别只在 product_code(同分组内 code 全部相同,不能用它区分)。玩家端必须遍历渲染全部选项,不要只取第一条;⚠️ 一个通道下有多条支付项时,下单必须回传 product_code,否则玩家点哪个图标都会走第一条
3. 【获取充值配置】product_code 枚举新增美区三项:USDApplePay(Apple Pay)/ USDGooglePay(Google Pay)/ USDCashApp(Cash App),currency 新增 USD。product_code 是开放集,遇到未知值照常展示(名称取 name),不得当错误过滤
4. 【创建充值订单】pay_info 渲染分支新增第三种:product_code 为 USDApplePay / USDGooglePay / USDCashApp 时,pay_info 是收银台支付页 URL,应跳转 / 内嵌打开,不可当文本或二维码渲染;是否到账一律以服务端回调为准,不要依赖返回页判定
5. 【提款配置】data.currency 新增 USD;USD 商户的 methods 下发 3 种新提款方式:card(Card)/ cashapp(Cash App)/ paypal(PayPal),method_list 同步下发各自的 account_types(CARD / CASHTAG / PAYPAL)与 extra_fields。⚠️ BRL(PIX)/ MXN(CLABE)商户零变化,新方式只下发给 USD 商户
6. 【保存收款资料】新增三种方式的字段与校验规则(详见【字段校验规则】):card = account_name + account_no(纯数字 12–19 位)+ card_expire_year(4 位、不早于当前年)+ card_expire_month(01–12,需补零),年月组合不得早于当月;cashapp = account_no 为 Cashtag(^\$[A-Za-z][A-Za-z0-9_]{0,19}$,未带 $ 前缀时服务端自动补上,故回读值一定带 $);paypal = account_no 为邮箱或手机号且长度 ≤ 64。新增对应业务错误文案。另明确既有行为:fields 会按 extra_fields 做 key 白名单裁剪,多传的 key 静默丢弃
7. 【创建提现订单】method 合法值增加 card / cashapp / paypal,币种匹配校验扩展为三者 ↔ USD;补充下单前的收款资料完整性校验说明(未保存 → 请先添加收款资料;缺字段 → 收款账号资料不完整,请重新填写收款方式后再提现)。【我的提现订单】method 过滤值与 Withdraw.method 同步扩展
8. 契约兼容性声明:【获取收款资料】【保存收款资料】【删除收款资料】三个端点的请求与响应结构逐字段不变,fields 仍是与 extra_fields 对称的 kv 或 null。已按 extra_fields 动态渲染表单的客户端无需任何改动即可支持新方式;只有写死 pix / bank_clabe 分支的客户端需要改为按 method_list 驱动
9. 【金额与币种】币种取值新增 USD(美元);【通用枚举】新增「提款方式 method」对照表(method / 名称 / 币种 / account_types),仅供对照,实际可用方式一律以 /finance/withdraw/config 下发为准
2026-09-02 1. 【注册】新增可选参数 account_type(phone 手机号 / email 邮箱),【登录】新增可选参数 login_type(同枚举)。没有新增接口,完全向后兼容:两个参数留空时一律按 phone 处理,旧客户端无需任何改动,行为与之前完全一致
2. 【注册】【登录】账号字段仍复用原有的 username:phone 时传手机号(纯号码,不含区号),email 时传邮箱。邮箱会被归一化(去首尾空格 + 转小写)后存储与匹配,A@B.com 与 a@b.com 视为同一账号;同一商户内邮箱唯一、手机号唯一
3. 【注册】新增业务错误 邮箱格式不正确 / 该邮箱已被注册 / 该手机号已被注册,并补充既有的 账号已存在 / 注册失败,请重试。手机号注册的区号一致性与号码格式校验口径不变——仅在商户配置了区号时才校验
4. 【登录】明确:login_type 为 phone(或留空)时先按 phone 匹配、未命中自动降级按 username 匹配,存量会员照常登录;⚠️ 账号不存在与密码错误返回同一文案 账号或密码错误(防账号枚举),客户端不得据此判断账号是否已注册
5. 【Member 对象】新增字段 phone(登录手机号,不含区号)、register_type(注册方式 phone / email)、phone_verified、email_verified。⚠️ phone_verified / email_verified 当前恒为 false:注册流程不做任何真实性验证(不发短信 / 邮件),它们是预留给提款等敏感操作的风控门槛,与能否登录无关,前端不要用它们拦截登录或提示"请先验证"
6. 【Member 对象】email 字段语义扩展:此前仅为 PIX 收款邮箱,现同时作为登录标识;邮箱注册会员的登录邮箱与手机号注册会员的 PIX 收款邮箱共用同一字段与同一唯一空间
2026-09-01 1. 【消息列表】修复:全员广播消息的已读态改为按会员独立记录。此前广播消息的已读状态是全局共享的一行,任一玩家标记已读会导致所有玩家该条消息都变成已读。现在 status 一律是当前会员自己的已读态,互不影响。请求 / 响应结构无任何变化,客户端无需改动,仅行为修正
2. 【全部已读】⚠️ 移除 120s 结果缓存:此前 120s 内重复调用直接返回首次调用的缓存条数,导致缓存期内新到达的消息不会被真正标记为已读、count 也不反映真实结果。现在每次调用都实际执行,count 为本次真实标记为已读的条数,重复调用幂等(已无未读时返回 0)。另说明:单次调用最多为 1000 条全员广播消息补齐已读标记,超出部分由下次调用继续(正常运营量级不会触发)
3. 【标记单条已读】参数 message_type 已废弃(由「必填」改为「可选,服务端忽略」,保留仅为向后兼容):服务端现按消息 ID 自行判定走主表还是会员绑定表,客户端不再需要传类型,传错也不会导致标记失败。补充错误说明:消息 ID 不存在或不属于当前会员可见范围时返回业务错误 消息不存在
4. 【标记单条已读】【全部已读】明确未登录(匿名会话)调用返回业务错误 会员不存在,与【消息列表】【未读数】口径一致
5. 【消息列表】修正文档与实现不符之处:服务端结果缓存为 3s(文档此前误写 120s)
2026-08-25 1. 【事件格式】type 枚举新增第 3 种:balance_changed(data = {reason}),表示玩家钱包余额已发生非下注类变动。这是一条给程序看的刷新信号,不要弹 toast(同一笔到账已有 type=msg 负责提示,重复弹会双弹窗)。老客户端不受影响:按既有的「未知 type 静默丢弃」规则处理即可
2. 【余额变动清单】当前 reason 只有 recharge_credit(充值到账)。一笔充值只推一条:充值赠送与本金同事务入账,刷到的余额已含赠送。下注、活动领奖、后台赠送、提现等变动当前不推。reason 是开放集,遇到未知值也要照常刷新,不得用它做白名单过滤
3. 【余额变动清单】接入要求:收到后回源刷一次余额(含游戏内钱包),建议去抖 300~500ms。载荷不带金额与余额快照,余额一律以业务接口返回为准;SSE 可丢失,原有的定时 / 页面回前台刷新必须保留,本事件只是把到账后的刷新提前
2026-08-22 1. 【游戏列表】响应新增顶层字段 version(string,不透明版本号),返回形如 {"items": [...], "version": "..."};客户端拉取列表时应保存该值
2. 新增【游戏列表版本号】(GET /api/game/game/list/version,免登录、无参数):轻量返回 {"version": "..."}。PWA 长驻不刷新场景下,启动游戏失败时调用本接口与本地保存的 version 比对,不一致说明游戏列表已更新(如商户切换游戏模板、游戏上下架),应重拉【游戏列表】并刷新界面。版本号是不透明字符串,只做相等比较、不保证单调;版本键 30 天 TTL 过期会自然轮换一次(多一次无害重拉),不要长期缓存比对结果
2026-08-13 1. 新增【实时提示推送(SSE)】:POST /api/game/notify/ticket(需登录,返回一次性建连凭证 ticket,TTL 30s,响应为 {"data":{"ticket":"...","expire_in":30}})+ GET /api/game/notify/stream?ticket=xxx(SSE 长连接,无需 Authorization 头)。这是一条纯瞬时、可丢失、不落库的 toast 通道,不是消息系统:服务端不补偿、不重放、不回源,玩家错过即错过;需要回溯的内容一律走既有【站内信】接口,两条链路互不依赖,前端不得把 toast 当作业务状态的唯一来源
2. 【事件格式】event: toast 的报文体含 type + data 两字段,data 结构随 type 变化(枚举与结构以下方第 10、12、13 条为准)。另有 event: closed(超连接数上限被踢,携 retry: 86400000,收到必须 close() 且不再重连)、建连时下发的 jitter 化 retry: 帧、每 20s 的 : heartbeat 注释行
3. 【文案清单】列出充值 / 提现 / 后台赠送 / 活动领奖已接入的文案及其 args 顺序。文案已改为服务端翻译(见下方第 12 条),该清单仅供联调对照,前端无需维护词典;渲染 toast 时应剥标签或转义,不要无脑 v-html
4. 【文案清单】活动领奖到账的 toast 文案与站内信统一:下发 <p><strong>%s</strong> 奖励已到账:<strong>%s</strong>。</p>(args = [活动名, 金额],活动名同样由服务端翻译);活动名未登记时退化为 <p>活动奖励已到账:<strong>%s</strong>。</p>。站内信侧不受影响,仍照常落 message_type=2 记录
5. 【签票频次限制】POST /notify/ticket 新增按会员限流:固定窗口 1 分钟 / 30 次,超限返回 429「操作过于频繁,请稍后再试」。前端重连必须带退避(起步不低于服务端下发的 retry: 值),否则网络抖动时会打满配额,把故障放大成「后续合法重连全被挡住」
6. 【建立推送连接】补充两种「刚连上就断」的正常情形:① 服务端连接已满(单实例硬上限 10000 条);② 服务端正在停机(滚动发布)。两者 HTTP 均已返回 200,服务端下发一次 retry: 帧后立即关闭,不发 event: closed,前端处理方式与网络故障一致(退避 → 重新签票 → 新建 EventSource),不要当异常上报。event: closed 的 reason 当前仍只有 conn_limit 一个取值
7. 【建立推送连接】明确死链回收时延:关标签页 / 刷新 / close() 会被立即感知,但切网、飞行模式这类不发 FIN 的断开靠 TCP keepalive(空闲 30s + 3×10s 探测)约 60 秒才释放旧连接。前端行为不变(照常重新签票建连),仅需知晓这 60 秒内该会员在服务端可能多占一个连接名额(单实例 3 条软上限)
8. 【客户端接入规则】强制契约:登录后才建连;收到 toast 直接渲染不发任何回源请求;未知 type / 未知 key / 未知活动标识静默丢弃(不展示原始值、不弹错);不做降级轮询;重连必须带退避与次数上限;容忍「刚连上就断」;visibilitychange 转 hidden 超 5min 主动 close()、转 visible 重建且不补拉断连期间的 toast;展示时长与叠加策略由前端自定;单会员单实例最多 3 条连接(超出踢最旧)。⚠️ ticket 一次性(服务端 GETDEL 消费),浏览器原生重连会复用已消费的 ticket 而必然 401,故恢复连接须走「重新签发 ticket → 新建 EventSource」
9. 【常见坑】本地开发经 Vite 代理走 HTTP/1.1,同域名 6 连接上限,多开标签页会耗尽连接导致其它请求挂起(生产经 CF 走 HTTP/2 无此问题);ticket 不可复用、不可放进任何可重放的缓存;无退避重连会被 429 锁在门外
10. 【事件格式】type 枚举最终定为 2 种:msg(成品文案,直接展示)与 promotion_trigger(活动触发信号,需回源)。⚠️ 破坏性变更:活动奖励到账不再单独立类型——它本就会落一条站内信,现与其它财务文案一样走 msg 下发同一份成品文案(活动名也已翻译),因此 promotion 类型已取消、原【活动标识清单】章节已删除,前端无需再维护 <活动>_claim 到文案的映射。新增的 promotion_trigger(见【活动触发清单】)表示玩家刚满足某活动触发条件,content 为不带 _claim 后缀的活动标识、args 恒为 [],⚠️ 不得再假定 args[0] 一定存在
11. 【每日幸运补偿】触发时机从「仅在 GET /site_content/config 时惰性判定」扩展为兼容两种:余额下降后约 3 秒无新变动即主动判定,命中则即时生成礼包并推一条 type=promotion_trigger / data.kind=daily_bankrupt_pack 的 toast;原 config 惰性判定保留为兵底。接口与字段无任何变化,不接 SSE 的客户端行为完全不变;接了则玩家无需刷新首页即可看到弹窗。同一份礼包只推一次,但必须按 offer_id 去重(toast 与 config 响应可能几乎同时送达同一礼包)
12. 【事件格式】⚠️ 破坏性变更:type=msg 的文案改由服务端翻译。content 不再是 i18n key,而是已按语言翻译并完成 %s 插值的成品文案(口径与【消息列表】完全一致),前端不要再查词典、不要再插值,剥标签 / 转义后直接展示即可;args 仍原样下发,仅供做样式或埋点。仍按 key 渲染的客户端会展示出未翻译原文。语言取自【签票请求】的 Accept-Language,在建连时固化到该条连接上,因此 ① 签票请求必须带 Accept-Language;② 玩家切换界面语言后必须 close() 并重新签票建连,否则会继续收到旧语言文案。promotion_trigger 的 content 仍是永不翻译的英文活动标识,不受影响
13. 【事件格式】⚠️ 破坏性变更:toast 报文体重构为 {type, data},content / args 顶层字段已移除(本条覆盖第 10、12 条中的字段描述)。data 结构随 type 变化:msg → {icon, content, show_time}(icon 为展示分类 recharge / withdraw / activity / bonus,未知值按默认样式;content 仍是服务端翻好插好的成品文案;show_time 建议展示秒数,当前恒为 0 = 前端自定);promotion_trigger → {kind}(原 content 里的活动标识改放 data.kind)。args 不再下发(插值已在服务端完成,样式分流改用 icon)
2026-08-12 1. 【首充奖励详情】新增 bonus_type(fixed 固定金额 / percent 按充值金额比例),Tier 新增 bonus_percent(加赠比例 %)。前端须按 bonus_type 决定展示 bonus 还是 bonus_percent;percent 模式下实际加赠 = 充值金额 × 比例(向下取整到分)。旧配置未设置 bonus_type 时按 fixed 处理,行为不变
2. 【首充奖励详情】新增 max_bonus(加赠上限,0 为不限)。bonus_type=percent 时展示预估加赠必须取 min(充值金额 × 比例, max_bonus),否则大额充值时展示值会高于实发金额
3. 【每日幸运补偿】弹窗与详情新增 bonus_type(percent 按档位门槛比例 / fixed 固定金额),商户可为各档配置固定加赠金额。该字段仅影响文案展示,各档实际加赠仍一律以 bonus_amount / total_amount 为准;旧配置未设置时按 percent 处理,行为不变
4. 【每日幸运补偿】支持按玩家历史累计充值分层:不同累充区间的玩家看到各自独立的礼包档位与上限。弹窗与详情新增 group_index / group_min_recharge / group_max_recharge / total_deposit。tiers、single_charge_max_bonus、recommended_tier_index 仍是命中层的扁平值,前端无需改动,也不要自行按累充金额选层;分层在礼包生成时即锁定,倒计时内充值升层不影响本笔发奖。历史累计充值未达最低层门槛的玩家不再生成礼包
2026-08-11 1. 活动更名(仅显示文案变更,接口路径与 kind 标识不变):「每日破产礼包」→「每日幸运补偿」(daily_bankrupt_pack),claim 接口错误文案同步改为「幸运补偿由充值订单自动发放」
2. 【首充奖励详情】新增 is_active(活动是否开启)与 can_join(当前玩家是否可参加)两个字段。充值页只需读 can_join 即可决定是否展示「参加首充活动」选项;详情接口本身免登录且不会因活动停用而报错
3. 【首充奖励】修复:商户将活动停用后,【站点配置】的 popups 仍会下发 first_recharge_bonus 的问题(现在停用即不再下发)。注意:这只约束活动自动注入的弹窗项(仅含 kind 字段);商户在站点配置里手工配的弹窗(含 title / image_url / url 等字段)不受活动开关控制,仍按其自身 is_active 下发
2026-08-10 1. 新增【每日破产礼包】活动(kind=daily_bankrupt_pack):余额跌破破产线且当日已充值达门槛时,服务端自动生成限时礼包资格,通过【站点配置】的 popups 下发(含 offer_id / expire_at / server_now / today_deposit / seq / daily_max_offers / tiers / recommended_tier_index / single_charge_max_bonus / principal_bet_multiple / description)。无手动领取接口(POST /promotion/daily_bankrupt_pack/claim 直接报错),加赠由充值订单异步自动入账,钱包流水 action=daily_bankrupt_pack_claim;倒计时须用 expire_at − server_now 计算,勿用本地时钟
2. 【每日破产礼包】档位 Tier 下发服务端算好的生效值:新增 bonus_amount(实际加赠,已按单笔上限封顶)、bonus_capped(是否被截断)、total_amount(到手总额),bet_multiple 为已应用商户全局覆盖后的最终值。展示金额一律以 bonus_amount / total_amount 为准,不要用 bonus_percent 自行计算,否则会与实发金额不一致
3. 【创建充值订单】source 枚举新增 daily_bankrupt_pack(每日破产礼包,需在礼包倒计时内下单);不传或传错不会触发加赠
4. 【首充奖励详情】参赛资格放宽:由「从未充值」改为「只要未领取过首充奖励就可参加」,与历史充值金额无关;玩家在充值下单时传 source=first_recharge_bonus 即表示参加,支付成功后按金额命中的最高档位自动发放。活动列表可见性与首充弹窗下发按同一口径判定,游客(未登录)始终可见
5. 【首充奖励详情】current_recharge 不再是预留字段,现真实返回玩家累计充值金额(未登录为 0),仅供展示,不再参与参赛资格判定
6. 【首充奖励详情】新增 recommended_tier_index(弹窗默认选中档位下标,0-based,服务端已归一化越界值)字段;无新增接口与请求参数
7. 【创建充值订单】补充 source 的两条既有行为说明(非新增限制):① 只要 source 不是 normal,本单就不发放充值套餐赠送(活动加赠与套餐赠送互斥);② 下单时不校验活动资格,不具备资格时订单照常创建入账、仅静默不发加赠,接口不报错,需玩家端自行前置判断
2026-08-08 1. 活动名称统一(仅显示文案变更,接口路径与 kind 标识不变):「首充加赠」→「首充奖励」(first_recharge_bonus)、「大亨活动」→「拼多多」(magnate)、「充值狂欢」→「充值大酬宾」(recharge_bonanza)
2026-07-28 1. 增加【跑马灯】(GET /api/game/marquee/list):免登录返回展示用累计派彩金额(每秒 10.00~499.99 自增、触顶 1000 万回落 863126.80)与 50 条高额派彩滚动消息;消息含脱敏手机号、金额与游戏信息(provider_game_code 可直接启动游戏),按商户缓存 5 分钟,刷新时把近 20 分钟内派彩超 100 的真实注单随机插入列表
2026-07-25 1. 【获取充值配置】新增 product_code 与 currency 字段:此前返回的 code 巴西与墨西哥同为通道代码 pay4z,玩家端无法判断该支付项是 PIX 还是 SPEI;现在每个支付项直接下发 product_code(PIX / SPEI)与 currency(BRL / MXN),与服务端代收下单口径一致
2. 【创建充值订单】补齐三方下单响应字段 pay_info / third_order_sn / raw,并明确 pay_info 需按上述 product_code 分支渲染:PIX 为复制粘贴码(渲染二维码),SPEI 为收款账号信息文本(不可当二维码渲染)
2. 新增【金额与币种】通用说明:金额均为字符串十进制、单位为货币面额(非分),货币符号应按 /finance/withdraw/config 下发的 currency(BRL / MXN)动态渲染,不要写死
3. 修正【获取账户余额】响应字段:实际为 user_money / bet_amount / total_bet_amount / first_deposit_amount,此前文档误写的 current_bet_amount 不存在
4. 修正【提现订单状态】枚举 7 的说明:为「没收余额」(订单关闭、扣款不退回),此前误写为「强制失败」
5. 【PIX 提现通道列表】补充调用前置约束:进入提现页必须先调【提款配置】,不要直接调 channels 端点
6. 新增统一提现接口组(见【统一提现接口——迁移指引】):以 method(pix / bank_clabe)为参数的一套通用端点,共 5 个 —— 【获取收款资料】(GET /api/game/finance/withdraw/account)、【保存收款资料】(POST /api/game/finance/withdraw/account)、【删除收款资料】(POST /api/game/finance/withdraw/account/remove)、【创建提现订单】(POST /api/game/finance/withdraw/create)、【我的提现订单】(GET /api/game/finance/withdraw/my)。表单自描述:按 extra_fields 动态渲染收款资料表单,与 /withdraw/account 的 fields 对象 key 完全对称;channels 已按提款方式过滤,无需再调 /withdraw-*/channels;订单列表统一形状,收款信息收进 account_extra,历史记录已折叠。原按方式分裂的 PIX 旧端点(/finance/pix/*、/finance/withdraw-pix/*,共 7 个)保留可用、行为不变,但已标记「已废弃」,不再接收新特性(新接入的提款方式/新国家不会出现在旧端点),建议玩家端迁移
7. 【提款配置】新增 data.method_list:每种提款方式一项,含 method / name / currency / account_types / extra_fields / channels(通道代码 key 为拼写正确的 channel,旧端点为 channle)。本接口成为提现页唯一配置入口,一次返回渲染整页所需的全部静态配置;原有 data.currency / data.methods 保留不变
8. 新增「提现方式必须与商户币种匹配」校验(pix ↔ BRL、bank_clabe ↔ MXN),对新旧提现下单端点同时生效;新增业务错误 提现方式与商户币种不匹配 / 提现方式不可用
9. 下线 2026-07-24 新增的 7 个银行(CLABE)独立端点(/finance/bank/config、/finance/bank/index、/finance/bank/create、/finance/bank/remove、/finance/withdraw-bank/channels、/finance/withdraw-bank/create、/finance/withdraw-bank/my):这批端点从未上线使用,现统一由上述统一提现接口组承载,调用时传 method=bank_clabe 即可。巴西 PIX 玩家端不受影响(PIX 旧端点全部保留)
2026-07-24 1. 增加【提款配置】(GET /api/game/finance/withdraw/config):下发商户币种与可用提款方式代码(pix / bank_clabe),客户端据此分流 PIX / CLABE(SPEI)提款页面,无需再打包写死
2. 增加墨西哥银行提现(CLABE)接口文档:银行提现通道列表 / 创建银行提现 / 我的银行提现订单 / 获取银行收款资料 / 银行账户类型枚举 / 保存银行收款资料 / 删除银行收款资料(已于 2026-07-25 下线,见上方第 9 条)
3. 【创建 PIX 提现】「无未完成提现单」校验口径说明更新:改为跨提现方式全局判定(此前仅同方式内判定);接口 URL 与请求/响应结构均无变化
2026-07-16 1. 【注册】link_queries 参数说明更新:应传落地页 URL 的完整 query string(可带 ? 前缀,最长 1024);其中 fbclid 会被服务端构造为 FB 点击 ID(fb.1.{注册时刻毫秒}.{fbclid})用于 Facebook 广告归因上报(FB CAPI),投放场景务必透传
2026-07-13 1. 【充值配置】响应结构调整:顶层新增 data.bet_multiple(本金打码倍数,商户级全局配置,原本金打码硬编码 ×1);packages[].bet_multiple 语义仍为“赠送金额打码倍数”保持不变。历史订单不受影响
2026-07-11 1. 增加【通用接口】:新增玩家端预签名上传接口 POST /api/game/common/get_upload_url,客户端两步式直传 S3(先取 upload_url 再 PUT 二进制),内容哈希幂等判重、命中已上传对象时返回 exists=true 直接复用;【修改用户资料】的 head_portrait 字段补充上传接口跳转链接
2026-07-08 1. 增加【营销线索接口】:新增 POST /api/game/marketing_lead/allocate,每玩家每天固定分配 20 个明文手机号,幂等 + 历史去重,is_registered 实时刷新
2. 修正【兑换码兑换】文档路径为 POST /api/game/promotion/redeem_code/claim(走 promotion 框架统一入口 /promotion/:kind/claim),原写法 /api/game/redeem_code/redeem 未实际注册,会 404
2026-07-07 1. 【邀请人列表】新增可选参数 only_valid,true 时仅返回有效用户(status ≠ 2)
2. 【邀请人列表】读取时顺带实时评估名下未达标邀请(达标即发箱 / 刷新累充累投快照),同一玩家 30 秒冷却
2026-07-02 1. 增加【首充广告上报数据】(GET /api/game/finance/recharge/first_report):供玩家端判断是否触发首充广告像素(Pixel)上报;命中过滤条件时服务端会自动标记 is_ad_reported,避免重复上报
2. 【注册】新增可选参数 area_code(国家手机区号,纯数字字符串);商户已配置区号后按对应正则校验 username(约定 username 即手机号),未配置商户零影响。新增业务错误 手机区号与商户配置不一致 / 手机号格式不正确
2026-07-01 1. 增加【代理数据看板】(GET /api/game/agent_rebate/agent_stats):一次性返回时段维度新下属统计 + 历史累计佣金/有效投注/下线树规模,range 支持 today / yesterday / this_week / last_week / this_month / last_month
2026-06-28 1. 新增玩家端 VIP 领取记录接口 GET /api/game/vip_claim/list,详见【VIP 领取记录】
2. 【充值配置】packages 字段调整:移除 is_active / sort_order / remark,套餐改为配置化(列表中出现即为启用,顺序即排序);id 语义变更为数组下标
2. 增加【兑换码接口】(POST /api/game/promotion/redeem_code/claim)
3. 【兑换码兑换】补充业务错误 兑换码领取人数已达上限(对应后端 max_claims 配额上限)
2026-06-22 1. 【VIP 领取】新增 kind=all 一键领取所有可领奖励(升级礼金 / 周俸 / 月俸),不可领的项静默跳过
2. 【VIP 详情】新增 pending_amount 字段,返回当前所有可领奖励金额合计
2026-06-23 1. 【创建充值订单】action_type 由必填改为可选(不传时自动选用 sort_order 最小的启用代收通道)
2. 【创建充值订单】补齐 source 字段说明及枚举值 normal / first_recharge_bonus / recharge_bonanza,明确与首充加赠 / 充值大酬宾促销的联动关系
3. 增加【站内信接口】(未读数 / 列表 / 单条已读 / 全部已读)
2026-06-18 1. 增加【上报推送 token】与【注销推送 token】接口
2026-06-17 1. 【获取登录用户详情】新增 new_token 字段,支持 JWT 自动续签
2026-06-16 1. 【站点配置】新增 service_links(客服链接)与 social_manage(社媒管理)两个列表字段
2026-06-15 1. 增加【站点配置接口】
2. 【站点配置】资源元素补充 title 字段;popups 支持 source: "promotion" 活动弹窗自动注入(带 kind / payload)
2026-06-13 1. 增加【代理返佣接口】
2. 增加【首充加赠接口】
3. 增加【充值大酬宾接口】
4. 增加【VIP 接口】
5. 增加【PWA manifest】与【PWA 免密登录】接口
2026-06-11 1. 增加【修改用户资料】接口
2026-06-09 1. 增加【访客行为采集接口】
2026-06-04 1. 增加【站点内容接口】
2026-06-01 1. 完善接口说明
2. 增加【用户认证接口】
3. 增加【财务接口】
4. 增加【游戏接口】
5. 增加【活动接口】
6. 增加【宝箱活动接口】
7. 增加【通行证活动接口】
8. 增加【累计充值活动接口】
9. 增加【每日签到接口】
10. 增加【大亨活动接口】
11. 增加【神秘奖金接口】
12. 增加【返水接口】
13. 增加【红包雨接口】
14. 增加【救济金接口】
15. 增加【7日返现接口】
16. 增加【周救济金接口】
2026-05-31 初稿